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郭广川
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有些看似无序的数学游戏问题,通过Java的窗口类进行进行有形的具体模拟,你就会发现其中的奇妙之处,比方说下面的一个题目:        在一个二维坐标平面上,先随机选定四个点,依次标记为1,2,3,4,并记录它们各自的坐标值,我们把其中的第1点作为游戏点,其余的三个点作为“掷骰子”点,游戏规则是这样的:从其余的三个点(2、3、4)中随机选出一个点,求出这个点与游戏点的中点坐标,并把这个中点作为新的游戏点,再从另外的三个点(2、3、4)中随机选出一个点,进而在求出这个点与游戏点的中点坐标,并把这个中点重新作为新的游戏点,依次类推游戏进行下去,问最后这些游戏点所组成的图案是否是杂乱无章的,如果不 ...
以下是本算法的主要思想步骤,而具体算法分析及注解,相关图片请下载文件     另外还可以在算法中添加悔棋、重来一局、显示当前步骤的算法,详细算法将在以后的博文中讲述,这里也给出了加强版的图片于下载文件中       编写五子棋程序,初步功能思想摘要: 1.框架类的实现:       最基本的是能实现在屏幕上显示一个窗口,类似windows窗口,该窗口的属性有:标题(如“中国五子棋--梅竹寒香”)、初始显示的窗口大小、是否可以改变的大小、窗口初始显示在屏幕的位置、以及窗口关闭时程序是否真正退出(若设计成不退出,那么只有通过任务管理器进行强制关闭了,有点麻烦哈)等。这些都会用到JAV ...
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